| DigiBooks - Prezeranie autora
Autor: Miller; Tom | Rok narodenia: - Rok úmrtia: - |
---|
Poznámka: Tom Miller je bývalým členem vývojového týmu Visual Basicu společnosti Microsoft. Od roku 1999 působí jako přední designér a vývojář Managed DirectX API. Jeho úkolem je zprostředkovat DirectX API a programování her obecně širšímu publiku. Na svém kontě již má knihu věnující se využití knihoven Managed DirectX při programování her. |
Názov: Programujeme 3D hry v jazyce C# | Jazyk: Český Žáner: Počítače - Programovanie Rok vydania: 2006 |
---|
Poznámka: Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory. Stačí k tomu znalost základů programování a můžete se pustit do vývoje své první hry.
S touto knihou bez zbytečné teorie krok za krokem vytvoříte rovnou tři kompletní hry od úplných základů a zároveň se naučíte programovat v jazyce C# v rámci prostředí .NET Framework a využívat knihoven DirectX. Pomocí tohoto původce budete schopni vytvořit nejen hru pro jednoho hráče, ale též hru síťovou, a to se všemi zvukovými a vizuálními efekty.
Autor vás mimo jiné naučí: - Jak navrhnout hru – její rozhraní, postavu a ovládání včetně grafiky - Jak ve hře implementovat uživatelské rozhraní, objekty, herní postavy a úrovně hry - Jak rozpohybovat herní postavu a naprogramovat její ovládání - Jak hru ozvučit, přidat zvláštní efekty, nebo řídit úroveň detailů - Jak tvořit vertex shadery, přidat stínování, nebo pracovat s pixel shadery - Jak vytvořit odrazové plochy – zpětné zrcátko nebo lesklý povrch objektů - Jak zvýšit výkon hry a další triky |
Formát | Stav | Veľkosť | djvu | OCR obrázky | 14039182 |
doc | OCR text | 3311104 |
|